[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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26: a 2012/07/13(金)11:18 ID:2fO+7HYg(1/4) AAS
そもそもプレイヤー自体に現実とは違う偏りがあるんだから
そこを小手先でバランス取ろうとしても、結局いたちごっこになりそう。
例えば、男女で能力に差をつけても、それで幼女を捨てる人と捨てない人のバランスを取れる保障ない。
どうしてもバランスとりたければ、素直に現実世界にのっとって、ランダムで性別(外見までも)が与えられる。
「おれ、バーチャルの世界でもブ男かよ・・・」
となっても、知らんけど。
28(1): 2012/07/13(金)13:21 ID:2fO+7HYg(2/4) AAS
>>27
クライアント側ではなくサーバ側で管理すれば済む話
31: 2012/07/13(金)13:28 ID:2fO+7HYg(3/4) AAS
そのあたりは、技術的に、どうとでも制限かけられる。
ただ、そこまでして男女比のバランスを取る必要があるか?
ってなると、話は別だね。
32: a 2012/07/13(金)13:34 ID:2fO+7HYg(4/4) AAS
例えば、登録にメアドが必要だがフリーは禁止。
退会後の再入会は一定時間ロックされる。
MACアドレスを乱数シードに使う。
まあ、よっぽどシステムに自信がなければ商売として成り立たないけどね。
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