[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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519: 2013/05/06(月)01:05 ID:/qhjlTrb(1/4) AAS
金払った分だけ良い気分にさせてやるのがソーシャルのゲームバランス。
ゲームシステムがどうこうっていうのはあんまり関係ない。
521: 2013/05/06(月)01:38 ID:/qhjlTrb(2/4) AAS
パズドラなんかはソーシャルの中でも考えてるほうだから
一度やってみるといい。
522: 2013/05/06(月)01:41 ID:/qhjlTrb(3/4) AAS
連続ですまんが、非常に言い得て妙な話で、結局はビジネスとして
その「たった2割」しか相手にしてないということ。残り8割は2割の
ユーザに良い思いをさせてやるためのゲストでしかないわけです。

で、8割に入るような人は面白いからやってるわけじゃなくて、他人と
コミュニケーションが取れて暇がつぶせて「タダだから」やってるだけ。
金を払って真剣にプレイしている2割とはモチベーションが違うのよ。
530: 2013/05/06(月)23:23 ID:/qhjlTrb(4/4) AAS
ああいうのは基本的に「人がたくさんいてタダで交流できるからやる」
ものであって、ゲームそのものが面白いかどうかは二の次です。
だからタダゲ勢にあまりストレスを与えすぎたり、課金との性能差が
極端に開くような調整をすると、タダゲが一気に流出して過疎ります。
タダゲは生かさず殺さず、不便じゃないけど課金erがうらやましいと
思わせる仕組みが必要なわけです。

ゲーム上の勝ち負けや優劣に直結する課金システムは滅びます。
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