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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 23:18:01.47 ID:IX817XFs 物理で倒すと経験値が高いとか魔法で倒すとゴールドが多いとか 絶対偏ったプレイに誘導するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/465
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 18:55:56.51 ID:xwRpjAZf まあでも「バランスがいい=面白い」ではないからな 例えば進むごとに自分と敵のHPと攻撃力が10ずつ上がるゲームは、 いつも同じでバランスはいいけど、面白いわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/477
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 01:00:14.15 ID:SMiwjT7L ちょこっと、ゲームのバランスというか設定で相談させていただいてもよいだろうか? アイテム設定の前に材質の設定をやっていこうかと思っているんだけど、 第一カテゴリ:金属 第二カテゴリ:鉄・銅・銀・・・ みたいな感じでやっていきたいなぁ〜とは漠然におもっているんだけど、 武器や装備なんかはすぐに金属・木材・革とかすぐに思い浮かぶんだけど 料理やその他のアイテムとかのカテゴリがいいのが思い浮かばなくて・・・ 知恵をお借りできたらありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/571
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