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DXライブラリ 総合スレッド その13 (984レス)
DXライブラリ 総合スレッド その13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 07:54:54.05 ID:1UQaJ7F4 Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【前スレ】 DXライブラリ 総合スレッド その12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ 【過去スレ】 01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ 02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ 03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ 04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ 05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ 06 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ 07 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ 08 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ 09 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ 10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ 11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/1
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 12:53:45.77 ID:/OveFcya 外部からの読み込みで、かつアーカイブにまとめて暗号化すれば基本的に見られることはない その暗号化のキーをexeのバイナリからわからないように工夫してな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 12:58:40.81 ID:WNpTYBWZ >>904 その方法は思いついたけど 文章をいじるたびに外部をいじるのはちょっと気が引けるから 外部から読み込む意外がいいんだけどないかな? char *str; str="セリフ"; いままでこういう風に内部でやってきてたから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 13:00:28.69 ID:/OveFcya それだとソース自体を暗号状態で書かないといけないから不可能 やれるとしても非現実的な方法しかないぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 13:06:52.72 ID:WNpTYBWZ >>906 うあーやっぱりそうか・・・ こうなったら徹底的にやるしかないか ありがとう踏ん切りがついたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 15:12:29.63 ID:NrtPAUBm 暗号化したテキストファイルをリソースとしてバイナリに食わせちゃえば外部ファイルという部分は解決する気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 15:48:33.96 ID:NaZuQhIB >>905 これは感覚の問題でしかないが、どっちかって言うと 文章を弄るたびにビルドし直す方を躊躇するべきだと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 15:49:09.12 ID:Nuymm6gE ていうかバイナリエディタで中身覗いちゃうような人の事は別に無視してもいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 15:50:38.20 ID:/OveFcya 商業のRPGなんかでも、データを覗くと生テキストそのまま入ってるとか多いからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 16:52:31.43 ID:893DGOgz 台詞とかはXMLにしてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/09(火) 19:20:50.52 ID:1/3DTW0z さすがにXMLはやりすぎに感じる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 19:36:00.50 ID:QwpmFaFl 簡単にアクセスできればなんでもいいと思う 過去になんらかのデータ(XMLとかでも)を簡単に扱うモジュール書いてて、その使い回しとかよくやる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 19:53:55.89 ID:NaZuQhIB 嘘XMLくらいならパーサ書いたことあるなあ。 ゲームに使ってみようかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 20:55:35.69 ID:893DGOgz C++はリフレクション無いからDOMからマッピングするしかなくめんどい。 XML<==>Objectでマッピングするところのコードの自動生成ツールがほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 03:31:35.99 ID:vZ3Q/Fdc あああああああああああプロセスが消えてくれねえええええええええええええ ブレークポイントつけてF10ぽちぽちして確認しても、ちゃんとメインループ抜けてるのに メイン関数の最後の return 0; までいってるのに ウィンドウ消えてもプロセスが残ったまま visualstudioのほうも(実行中)になっててShift+F5でデバッグ終了しないとプロセスが消えない exitやらabortやら試してみたけど無意味だった これはもう駄目かもわからんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 03:37:45.18 ID:Dh6apC3y dxlib_end通ってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 03:54:09.11 ID:vZ3Q/Fdc >>918 うん。メイン関数の最後は↓みたいになってる while( ProcessMessage() == 0 ) { //** いろいろな処理 **// if( endFlag ) break; } DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理 return 0 ; // ソフトの終了 処理めっちゃ書いちゃってるしそこが原因だとしても手遅れ\(^o^)/ 最後のreturn通っててプロセス残ることなんてあるのかぁ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 05:21:09.65 ID:K6X4DBbd 最初のDXライブラリの設定をvspropsファイルに書き出したいのですがどうすればいいのでしょうか? 今のところ前のプロジェクトを丸ごとコピーしていますがかっこ悪いのでvspropsを使いたいです。 ちなみにvs2008なのでpropsではなくvspropsファイルです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 07:36:04.25 ID:Dh6apC3y >>919 スレッドとか使って場合はスレッドの開放をちゃんとやってるか確認 自身の環境で公式サンプルでプロセスが残るか確認 残る場合はコンパイルオプション等自身の環境が間違っている可能性あり 公式サンプルでプロセスが残らない場合は自身のソースがおかしい可能性大 骨格以外コメントアウトしてプロセスが残るか確認 プロセスが残らない場合は地道にコメントアウトを繰り返して問題箇所を特定 残る場合は骨格の作り自体NG http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 09:02:04.72 ID:vZ3Q/Fdc >>921 それしかないですよね(´・ω・`) 地道に頑張ります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 13:41:45.23 ID:2cOq3pjM 手動で二分探索 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:08:46.02 ID:2Kx7h+PF すまないがだれか助けてくれないか。 フレームレートにあわせてキャラの移動スピードを調節するための関数を作ってるはずなんだが 読み込みの段階で応答なしになってしまう・・・。サンプルプログラムと同じ事を書いてるはずなのだがうまくいかない。 グローバル変数のfloat idouryou[移動ピクセル数]は習得したフレームレートから実際の座標の移動量を格納する為のもんだ void SetFrameRate(){ float frametime = 0; unsigned int s = GetNowCount();//計算開始時刻 for(int i = 0; i < 30; i++){ ScreenFlip(); unsigned int e = GetNowCount();//計算終了時刻 frametime = frametime + e - s ; s = e; } frametime = frametime/30; for(int i=0; i<20; i=i++){ idouryou[i] = i / frametime * 16.67; } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:21:15.82 ID:2cOq3pjM i=i++ なにこれ? i++のインクリメント効果を代入で打ち消してるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:38:52.76 ID:VAOMAeDF >>925 そうなの? i=i; i++; と同じ意味ではないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:41:50.74 ID:yQz46Rzq なんでi=iをするのか意味がわらからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:43:24.46 ID:oZYgNsSY >>925 実際のところ、普通に加算されるだけじゃね? >>926 単なる記述ミスだと思ったが、その反応は予想してなかった。 入門書の最初の方を読めとしか言えないレベル。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:47:53.34 ID:2cOq3pjM int tmp_ = i; i++; i = tmp_; になるんじゃないの?もとどおり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:57:34.06 ID:oZYgNsSY >>929 インクリメントの前置/後置の違い。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:59:30.80 ID:yQz46Rzq お前は一体なんなんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:00:07.11 ID:wx8utyRF 後置だからインクリメントは代入の後に走る。よな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:03:52.42 ID:2cOq3pjM int i=0; i=i++; i=i++; printf("%d", i); これやっても0って表示されるよ 後置++は加算した後に、加算するまえの値を返すから、 インクリメント→加算前の数を代入になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:08:16.32 ID:2Kx7h+PF >>925-933 ありがとうちゃんと動いたわww糞ワロタwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:10:54.93 ID:wx8utyRF おお、そうなのか。勉強になったわ じゃあ >>924 はそのコードの部分で無限ループしてるんだろうな ていうか、ステップ実行すればすぐ判った事なんじゃ…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:11:29.93 ID:oZYgNsSY ごめん、仕様あたってみたけど未定義っぽいわ なので結果としてはどっちも正しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:18:30.35 ID:K6X4DBbd サンプルプログラムが誤植なんだろで終わりな話だと思ったのにみんな真面目だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:32:35.22 ID:2cOq3pjM なんかi=i++でググったらそれ系の記事いっぱい出てきたわ みんな泣いてきたんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:37:14.50 ID:oZYgNsSY 関数の呼び出し順なんかと違って、泣くほど使う機会は無いと思うの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 09:38:44.78 ID:6QIpsm8A なんだか懐かしい。初めてC言語の勉強したとき加算のi++って独特の書き方だと思ったな なにしろ当時フォートラン77しか経験がなかったから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 10:26:04.76 ID:nKBJEaOM i=i++なんて初めて見たよ こういうアホなことを発見するのはむしろ天才なのかもしれんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 11:43:15.21 ID:ADLkLkOO i=i++wwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 12:00:53.91 ID:6gR7JpJL ふと気になったんだが n=i++; だとどうなるんだ? 普通にnにiが代入されたあとiに+1される? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 12:04:08.65 ID:i+vjRvNT そりゃそうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 16:48:06.92 ID:NXZYpvsR >>943 正確には>>929みたいな流れだと思うよ。 iの値を一時退避させて、iに+1されてから、nに一時退避させた値を代入。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 20:25:58.81 ID:GVTUwNFQ iの値を一時退避させて、nに一時退避させた値を代入してから、iに+1 かもしれないぞ? 「C FAQ」で検索して出てくるページを読むべし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 18:11:13.11 ID:++1Mi1dv 画面全体をフェードアウト・フェードインしたいのですがなかなかうまくできません。 実行すると突然画面全体が真っ白になり、だんだん暗くなります。 期待してるのは、画面に画像が表示されたまま、その上からマスクをかけて暗くしていくようなものです。 ググってもみたのですが、黒い画像をわざわざ用意して、その黒い画像を透明→不透明に加算してくものだけです。 ↓毎フレームScreenCountが+1されていく。 SetDrawBright(ScreenCount,ScreenCount,ScreenCount); SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA,ScreenCount); DrawBox( 0 , 0 , X_WINDOW , Y_WINDOW , GetColor(255,255,255) , TRUE); SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_NOBLEND,255); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 18:27:17.50 ID:y8gKrpG4 まずSetDrawBrightが邪魔 その行消していいよ あとはα値が0(透明)〜255(不透明)の範囲に収まることに気をつければいけるんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 18:28:51.65 ID:gQw/yuX6 SetDrawBright() が余計で DrawBox() の色を黒にすればいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 18:32:21.83 ID:++1Mi1dv GetColor(255,255,255)って黒じゃないんですか・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 18:41:56.60 ID:++1Mi1dv あ、できました! ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 18:54:15.35 ID:zJalDVL7 インクリメントとか検証してもよいんじゃよ http://ideone.com/l5tzi http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 19:28:06.08 ID:OG/KdPEc >>950 絵の具じゃ無いんだからw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 19:42:42.91 ID:/CXZCXrp >>950 今すぐペイントを起動して色の作成で黒のRGB値を確認して来るんだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 21:45:17.73 ID:c4JMG/nD >>952 2回目のnが0になるのは未定義動作の所以? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 22:25:09.09 ID:oi6OcPvs 少し上にも出てるがインクリメントが後置だから普通の動作だ i++と++iの違いは知っておいて損はないと思うぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 22:40:04.88 ID:c4JMG/nD 1回目の n = i++;の処理終わったときiが1になってるのなら 2回目の n = i++;の時に0になる理由が解らない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 23:10:19.70 ID:oi6OcPvs 2回目のn = i++;の結果は3回目のprintfだぞwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 23:20:11.12 ID:2N0IGnaP 普通に常識通りに動いてるな やっぱり例外なのってi=i++;だけか ググると処理系依存らしい これではちゃんと動いたが http://ideone.com/b2Fg3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 23:32:27.42 ID:c4JMG/nD >>958 先入観で物凄い勘違いしてたみたいだ、すまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 00:12:12.06 ID:l6oxbFUg >>959 「常識通り」って何だよ・・・ お前の頭の中の常識なんか知るか http://www.kouno.jp/home/c_faq/c3.html#3 規格で「未定義」と決まっている。「処理系依存」じゃないぞ。 ⇒ http://www.kouno.jp/home/c_faq/c11.html#33 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 00:17:02.25 ID:A44hP0OG >>961 規格で未定義=挙動は処理系依存 だろが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 00:28:28.47 ID:l6oxbFUg じゃあもうそれでいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 00:30:13.41 ID:A44hP0OG それでいいも何もお前関係なく世の中ではずっとそうだったからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 00:33:18.85 ID:IqvNp+Kh 未定義と処理系依存と不定は全部微妙に違ったと記憶しているが、 さすがにCの仕様云々の話となると、一番違うのはスレだと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 12:02:56.89 ID:R7BUbmZ0 動作からみればどっちも変わらんけど、規格から見れば区別すべき物だということだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 16:41:15.06 ID:JkR8cdLz >>964 最後にレスした方が勝ちとか思っちゃうタイプの人ちーっす ところで次スレは980辺り? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 16:42:24.06 ID:A44hP0OG 勝ち負けとかないだろ 正しいかそうでないかだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 16:46:04.46 ID:JkR8cdLz 即レスww こいつ本物だwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 16:47:30.99 ID:A44hP0OG ID:JkR8cdLz=ID:l6oxbFUgか? 間違いを認められないのはいつぞやの坂道作れない無能君を彷彿とさせるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 16:57:27.23 ID:yiS+CXBy 間違いを指摘されると発狂して人格否定に移行するよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 17:00:03.12 ID:JkR8cdLz ID:l6oxbFUgならC++スレに泣きついてたけど? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 17:09:57.26 ID:783I1XLI なんか醜い奴が居るな… プログラミング上、正しいなら叩いてる奴がアホ、 間違ってるなら言い張ってる方がアホ どっちかがソースもってこい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 17:18:19.05 ID:yiS+CXBy >>973 今はどちらでもない人が一番アホっぽいけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 17:25:52.46 ID:l6oxbFUg よそのスレで頭を冷やしてきた 俺の負けでいいから、最後にソースだけ明示させてくれ >ソース >>961 の、2番目のリンクがソース 「Language C FAQ」という海外の書籍を日本語訳したもの サイトの名前の通りC言語に関する内容だが、C++でも通用すると俺は考えている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 17:37:08.89 ID:yiS+CXBy Cの規格では未定義、各々のコンパイラの規格では処理系依存 ってことでどっちも正しいんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 19:15:57.26 ID:aX+LGD39 言葉遊びなんてどうでもいいだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 19:22:02.43 ID:IqvNp+Kh >>977 世の中の数学者の前で言ってみろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 19:23:50.98 ID:aX+LGD39 ではまず数学者を誘い出してください将軍様。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 07:10:26.05 ID:mciJv64M 大学でもいけば会えるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 12:17:33.71 ID:A4A2sriN 次スレ立てないと沈むな、このスレ 俺は規制で立てるのは無理だが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 12:24:32.87 ID:axIyAfJ0 仕方ない俺が立ててくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 12:44:04.94 ID:axIyAfJ0 ほい DXライブラリ 総合スレッド その14 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 14:28:11.25 ID:M7iPuk9i 980だと24時間経過しても落ちないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/984
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