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DXライブラリ 総合スレッド その13 (984レス)
DXライブラリ 総合スレッド その13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 20:08:46.02 ID:2Kx7h+PF すまないがだれか助けてくれないか。 フレームレートにあわせてキャラの移動スピードを調節するための関数を作ってるはずなんだが 読み込みの段階で応答なしになってしまう・・・。サンプルプログラムと同じ事を書いてるはずなのだがうまくいかない。 グローバル変数のfloat idouryou[移動ピクセル数]は習得したフレームレートから実際の座標の移動量を格納する為のもんだ void SetFrameRate(){ float frametime = 0; unsigned int s = GetNowCount();//計算開始時刻 for(int i = 0; i < 30; i++){ ScreenFlip(); unsigned int e = GetNowCount();//計算終了時刻 frametime = frametime + e - s ; s = e; } frametime = frametime/30; for(int i=0; i<20; i=i++){ idouryou[i] = i / frametime * 16.67; } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/924
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 21:08:16.32 ID:2Kx7h+PF >>925-933 ありがとうちゃんと動いたわww糞ワロタwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/934
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