[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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982(1): 2012/10/22(月)08:33 ID:19qPn/dP(1) AAS
boostの参照カウンタ使えばdelete書かなくてもなんとかなる…かも?
983: 2012/10/22(月)09:11 ID:wKQ4qRL6(1) AAS
>>982
移植の際にコンパイルエラー出たときの対応コストがboostは大きくつく。
ジャンルによってはカウンタ同期のコストが馬鹿にできないこともあるだろうし。
minmalなオレオレsmartptrを作っておくのが一番苦労しない気がする。
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