[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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855(1): 2012/09/04(火)19:51 ID:IAhJLyuf(1) AAS
最近のPCなら猛烈な回数実行しないなら誤差じゃね
856: 2012/09/04(火)20:41 ID:DbHqsSfz(2/2) AAS
>>855
なんというか、例えば
cos(Angle)*takasa
の部分がY軸の差分で
cos(Angle+90度)*haba
が横の差分でわかりにくいので、なんとかひとつに纏められないかと思ったんですけど・・・
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