[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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836(3): 2012/08/27(月)15:54 ID:6lu5kgZo(3/3) AAS
例えばスーパーマリオと同じ見栄え、同じ内容で
ゲームを作れば、当時のスーパーマリオの用量に近いはず
じゃないですか?
もちろん、いろんな部分で工夫があったわけで
可能だったのはわかります。
しかしその工夫を度外視しても、
スーパーマリオを再現した様なものがメガレベルのデータ量になるもんなんですか?
省1
839: 2012/08/27(月)16:43 ID:6yqEaStJ(1) AAS
>>836
扱う画像は差が無くても、当時とは実行環境も開発環境も何もかも決定的に違うでしょ
アセンブラでハードウェアを直接叩くようなコードを書いてるわけじゃないんだから
840: 2012/08/27(月)16:45 ID:wkZodGL/(1) AAS
>>836
ファミコン上で動くプログラムならそれくらいで済むかもしれんが
841: 2012/08/27(月)16:49 ID:WKeekkgP(1) AAS
>>836
windows用アプリとして必要な情報とかあるだろ
ホントはライブラリのコードなんだけど
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