[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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818
(1): 2012/08/24(金)01:56 ID:YKP6lc7q(1/2) AAS
VRAMでも断片化って起こるのかな?それともグラボによって変わるのかな?
簡単で小規模なRPGを作ってるんだが、敵画像や立ち絵の管理で迷ってます。
画像を一括で読み込むか?必要になったら読み込んで不要になったら消すか?
必要になったら読み込んで、そのままゲームが終わるまで消さないか?
やっぱり二番目ですかね?
819: 2012/08/24(金)15:27 ID:TzEX4/VL(1) AAS
>>818
グループにわけてグループ毎に一括で読んで、シーン毎にそのグループを解放するのがいいよ
テクスチャの解放って遅延されるし、GPUメーカー毎のプロファイラ使って調べてとか大変だし、
消費具合を見積もりやすい構成にしておくほうが楽だと思う
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