[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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806(1): 2012/08/16(木)21:58 ID:dLMi6Kjq(1) AAS
立ち絵ってどう表現してる?テクスチャに貼り付ける場合、
画面サイズと比べると明らかに無駄になる領域が多い気がするんだが。
無駄になる領域は無視?それとも、巨大なテクスチャを切り分けて使ってる?
809: 2012/08/16(木)23:33 ID:FX+5Wp/r(1) AAS
>>806
立ち絵の性質上共用テクスチャは詰められないから効果は限定的だけど、
テクスチャをパックするツール使って他のリソースを一緒に詰め込むのはどうか。
それ以上を望むなら、文字列の動的レンダリングみたいに、
動的に作った巨大テクスチャにロードしたテクスチャを貼って詰めて使うとか?そこまでして得られるものは大きくないと思うけど。
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