[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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779
(2): 2012/08/07(火)04:24 ID:sbTUrCC/(1) AAS
>>775
前方宣言はあるけど、ポインタじゃないといけなかったはず

struct Hoge;

class Nanika{
Hoge* hoge;
};

struct Hoge{
省4
781
(1): 2012/08/07(火)10:43 ID:DFVdQVTb(1) AAS
結局のところは、>>780 の制約からは逃れられないから、
可能ならば >>778 の様にHogeの定義を先にした方が楽だと思うし、
>>779の様にポインタで持たせるのもまた定石だと思うけど、

Nanikaから見てHogeは未知の型だから、ここはtemplateを使って

template<class Hoge> class Nanika{ Hoge hoge;};
struct Hoge{ int a,b,c;};
// インスタンス
省2
786: 2012/08/09(木)07:15 ID:cQGiG8tL(1) AAS
質問の内容なら「定義を後に書くな」で終わりな気もするが

持たせたいクラスが数種類あって分岐するなら>>781かな
クラス内で使うものを外で生成する>>779はできれば避けたい感じ
そうするしかない時はあると思うが、この質問程度なら必要はないかと
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