[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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768(1): 2012/08/04(土)20:54 ID:O8qMQ3Jy(1) AAS
>>765
ごめん、ちょっと意味がわからない。
マップオブジェクトがフィールドとキャラクターの当たり判定持つの?
771: 2012/08/04(土)21:26 ID:fOnVWjjU(4/5) AAS
>>768
マップオブジェクトクラスはマップオブジェクトが持つ当たり判定のみ持ちます。
"複雑な形状の当たり判定は複数に分けたほうが楽"なのでマップオブジェクトクラスは複数の当たり判定を持つ。
例えば>>765の場合ですと、
外部ファイルが「基準座標から(x1,y1)の座標に縦3横5の四角形と、(x2,y2)の座標に半径2の円の当たり判定を持つオブジェクト」
と指定してきた場合、マップオブジェクトクラスは四角形の当たり判定クラスと円の当たり判定クラスをそれぞれインスタンス化して保持する。
という感じです。
省5
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