[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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762
(2): 2012/08/04(土)14:16 ID:pRUKYZCn(1) AAS
>>761
c++/cliという意味ならやめておけ。
グチャグチャだし、使える.netのバージョンも低い。

ツールだけpure .NETにする分にはあまり問題はない。
データ変換にGUIにだいたいこなせる。
ゲーム本体と同じレンダラでプレビューできるツールがほしいならはP/Invokeとかでなんとかなる。

コンパイル時間とlinqにこだわりが無いならにC++11でもC#に近い感覚で書けるよ。
767: 2012/08/04(土)18:53 ID:X/2HAD39(2/4) AAS
>>762
4.0と4.5ってそんなに違うの??あと、グチャグチャって何がそんなに違うの?
769
(1): 2012/08/04(土)21:16 ID:X/2HAD39(3/4) AAS
>>762
併用してみた。strcpy系を使えない点がちょっと面倒かな?

#include <TCHAR.h>
#include <stdio.h>

using namespace System;

int main(array<System::String ^> ^args)
{
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