[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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703(2): 2012/07/28(土)13:04 ID:fXwhiuG/(1) AAS
>>701
そうで無いものを基底クラス、変態図形を派生クラス、
あたり判定を仮想関数にするのはどうでしょうか?
704: 2012/07/28(土)13:05 ID:FUn+qIGM(2/2) AAS
>>703
セオリーだよねw
707: 2012/07/28(土)15:33 ID:FBtqFvFA(2/3) AAS
>>703
普通形状と変態形状の境界でめりこむんじゃないの
2Dで厳密に判定したいならシェイプ並べて物理エンジンに投げることになると思う
でも凝るべきところはもっとほかにあるんじゃないかしら
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