[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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675
(1): 2012/07/27(金)12:56 ID:4bZVBqKh(1) AAS
>>668
boostに結構な変更がっていうが、根本的な変更なんて稀だろう
メソッド名の変更とかなら分かるが、それなら直すコストは低い
そしてコンパイラと標準ライブラリがポンポン入れ替わる環境に居ることに同情する
677
(1): 2012/07/27(金)17:25 ID:/+LHoqU4(1) AAS
>>675
根本的な変更なんかなくたって"構文エラー"になるよ。
正しい使い方のままstatic assertにひっかかるような変更は頻繁にある。公式のbts見てみるといいよ。
あと、モバイル開発なんかやってたらツールチェーンの変更なんて1年に1,2回はあるし、pcだってvisual studioのリリースペースもそこそこなもんだ。
boostのバージョンアップで、従来使ってたvisual studioのバージョンよりも前のvisual studioでしか動かなくなってしまったこともある。(パッチ提供者の環境が古かっため)
で、実際更新してひっかかったら開発止めるのかい?
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