[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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668
(1): 2012/07/26(木)22:12 ID:qCTIlzXm(2/2) AAS
>>667
dbでいえばせいぜいカラムとテーブルが増減するだけなんだから、毎回書かないほうが利口なのは間違いない。
パッチ担当者の好きなツールチェーン以外だとあまりテストされないし、マイナーバージョンの変更どころか、リビジョンの変更程度でも結構な変更が加えられるからboostの信頼性はそれほど高くない。
boost自体の更新はしないようにするにしても、セキュリティの観点からコンパイラと標準ライブラリの更新はするだろう。
それでも動かなくなることは普通にある。
シリアライザのテストコードを自分でプロダクト毎に書くなんてやってられんがな。
675
(1): 2012/07/27(金)12:56 ID:4bZVBqKh(1) AAS
>>668
boostに結構な変更がっていうが、根本的な変更なんて稀だろう
メソッド名の変更とかなら分かるが、それなら直すコストは低い
そしてコンパイラと標準ライブラリがポンポン入れ替わる環境に居ることに同情する
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