[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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666
(1): 2012/07/26(木)18:26 ID:qCTIlzXm(1/2) AAS
>>665
プログラマとして当然の想定だろ。
こんなものも毎回作り直す気か?
コンパイラのバージョンが変わったりboostのバージョン変えたりするだけで文法エラーが起きるboostへの依存度を落とすのは悪いことじゃないぞ。
667
(1): 2012/07/26(木)18:56 ID:p5mTHbux(2/2) AAS
>>666
単に、とある制作中のゲームの内部データをシリアライズして読み書きしたいって話じゃないの?
こんなもの毎回とか言ってるけど、ただの固有用件じゃないの?そこの前提違うの?
汎用ライブラリ書いてるならまた別のはなしだけど
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