[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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644(1): 2012/07/24(火)22:48 ID:f3OVFnCv(1) AAS
表計算→TSV→そのまま読む or DB化 かなぁ
ごく簡単な算出マクロを組むことはあるけどだいたい手打ちで
一連の流れを作って力尽きてゴールインするのがいつものパターン
C++ハードコーディングだと調整するときイヤにならんかい?
645: 2012/07/24(火)22:51 ID:0ClKVVst(2/2) AAS
svnとかでバージョン管理するならマージできるテキストファイルの方が良いよな
バイナリ化する場合も、テキストファイルの方だけ管理して
生成されたバイナリファイルは無視って事ができる
>>644
コンパイル遅いし共同作業には使えないよね
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