[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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633
(1): 2012/07/24(火)18:08 ID:0CBoN4Z+(1/3) AAS
膨大な量のキャラデータが必要になる場合、データベース部分ってお前らどうしてる?
本格RPG作ろうと思ったら敵キャラデータをコンストラクタに直打ちなんてダメだよな・・・
640: 2012/07/24(火)20:49 ID:7BTXeCLC(1) AAS
>>633
いいんじゃない?ツールでもない限り作業量ほとんど変わらんわ
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