[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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616
(1): 2012/07/19(木)19:08 ID:tYV2VgeL(1/2) AAS
>>606
>「ゲームプログラマのためのC++」
コストとかパフォーマンスについての話が多いんだけど
なんつーか、延々とわかり切ってる理想論をグダグダ並べたててるだけな感じだった
あと個人的な見解だけどSTLとboostとゴリ押ししてるし翻訳本だし、原本は少し古めの文献なんじゃないかな
618
(1): 2012/07/19(木)19:18 ID:tYV2VgeL(2/2) AAS
>>616追記
ちなみにゲームジャンルごとのサンプルプログラムみたいなものは一切ナシ(悲しかった)
「ゲームプログラマのため」という文言は「ゲームを作るプログラマのため」という意味ではなく
「限られたリソースの中で頑張るゲームプログラマのため」と受け取った方が良い
それくらいひたすらにパフォーマンスに拘っててしつこい。
デバッグ関連の有用性を説く章はそれなりにありがたみがある
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