[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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599
(2): 2012/07/17(火)06:47 ID:qhDrAxRl(1/2) AAS
俺はSQLiteでセーブする派

RPG作るとテーブルデータからクラス(or構造体)起こす処理が必要なのは明白
テーブルデータの調整を楽にするためにSQLiteを選んだ
だがゲームは完成していない

>>550
使ってるぜIrrlicht。公式バイナリで日本語表示できるようになると勧めやすいんだけどな

>>579
省5
600: 2012/07/17(火)07:04 ID:0qIEGrOp(1) AAS
>>599
配布する時はSQLiteも含めるの?
606
(1): 2012/07/17(火)14:35 ID:nfucLn83(1/2) AAS
>>599
>セガ本

そういう感じ方もあるのか。

個人的には、家庭用云々はあんまり関係ない気がしたなあ。
ある程度C/C++の経験があるって人に向けた、ゲーム開発への生かし方って感じで読んでた。

「ゲームプログラマのためのC++」っていうのも、そんな感じらしいと聞いたけど
こっちは積んじゃってるので他の人に任せる。
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