[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
579
(2): 2012/07/15(日)22:42 ID:8DUrkUeO(1) AAS
Boost.Serializationを知らないって哀しいことだよな…
ゲーム作れればいいとか言ってるヤツほど、無駄な労力使ってる
581: 2012/07/15(日)23:01 ID:MIGl/6HM(1) AAS
>>579

まったくその通りだ。
でも、どこで無駄な労力を使ってるのかすら分かってないんだ。
599
(2): 2012/07/17(火)06:47 ID:qhDrAxRl(1/2) AAS
俺はSQLiteでセーブする派

RPG作るとテーブルデータからクラス(or構造体)起こす処理が必要なのは明白
テーブルデータの調整を楽にするためにSQLiteを選んだ
だがゲームは完成していない

>>550
使ってるぜIrrlicht。公式バイナリで日本語表示できるようになると勧めやすいんだけどな

>>579
省5
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s