[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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552
(2): 2012/07/14(土)09:05 ID:LgPC3apE(1) AAS
ラップる目的なら色々あるな
Windowsの面倒な初期化処理を隠蔽するとか、エラー処理を統一するとか、
メモリーの断片化を押さえるとか、色々な後始末をクラス構造に任せるとか、
文字列処理を理解し易くするとか、ファイルとメモリー処理を統合するとか、
とりあえず自分がクラス構造でラップしまくった理由を思い付くままに挙げてみた
まだ何か自前ライブラリに走った理由はあったかな?
553: 2012/07/14(土)09:35 ID:0fILVSE/(1) AAS
>>552
そこまで詰め込むと何かが犠牲にならない?w
パフォーマンスとか、設計構造を維持するための時間とか、
全体の整合性とか、ゲームを作る目的とライブラリを作る目的が
入れ替わってきている気がするんだが・・・。
鉄製の釘でも鋼鉄製の釘でも釘は釘なんだが。ちなみにIDがPC。w
554: 2012/07/14(土)13:11 ID:SOXnt3Ty(1) AAS
>>552にはなにも難しいこといってない
毎回書くお決まりをまとめておいたりスマート化させるだけ
デメリットはほとんど無い
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