[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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550(1): 2012/07/13(金)23:18 ID:xCVn/t3+(1) AAS
俺とともにIrrlichtを使わないか?
599(2): 2012/07/17(火)06:47 ID:qhDrAxRl(1/2) AAS
俺はSQLiteでセーブする派
RPG作るとテーブルデータからクラス(or構造体)起こす処理が必要なのは明白
テーブルデータの調整を楽にするためにSQLiteを選んだ
だがゲームは完成していない
>>550
使ってるぜIrrlicht。公式バイナリで日本語表示できるようになると勧めやすいんだけどな
>>579
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