[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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471
(1): 2012/07/03(火)21:24 ID:hewWujfE(2/2) AAS
>>470
何が分からないのか逆に分からないが、一応467の言葉を使ってまとめると、

ー出現フラグはいらない(常に1という扱いでいい)
ー出現用座標・実座標という区分はいらない(キャラが持つのは
ワールド座標一つだけ。描画のルーチン内でスクリーン座標に変換)
472
(1): 2012/07/03(火)21:27 ID:fvwgxM+2(1) AAS
>>471
なるほど
でも座標区分しないと復活した時に面倒じゃないの?
一回倒せば二度と出てこないってんならそれでもいいけど
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