[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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469(1): 2012/07/03(火)21:01 ID:hewWujfE(1/2) AAS
>>467
画面に写ってる・写ってない関係なく、
すべての敵を同等に処理すべし。
例えば「主人公が近づいたら攻撃開始」ってロジックだと、
遠くの敵は何もしないわけから、出現フラグとかは無駄なだけ。
キャラが持ってる座標は一つだけでいい。(ワールド座標)
スクリーン座標への変換は描画する時に毎フレーム行う。
470(1): 2012/07/03(火)21:08 ID:PqTZI9VV(2/2) AAS
>>469
意味が分からない
どれに対して何を言っているんだ
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