[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
469
(1): 2012/07/03(火)21:01 ID:hewWujfE(1/2) AAS
>>467
画面に写ってる・写ってない関係なく、
すべての敵を同等に処理すべし。
例えば「主人公が近づいたら攻撃開始」ってロジックだと、
遠くの敵は何もしないわけから、出現フラグとかは無駄なだけ。

キャラが持ってる座標は一つだけでいい。(ワールド座標)
スクリーン座標への変換は描画する時に毎フレーム行う。
470
(1): 2012/07/03(火)21:08 ID:PqTZI9VV(2/2) AAS
>>469
意味が分からない
どれに対して何を言っているんだ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s