[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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467
(1): 2012/07/03(火)19:17 ID:PqTZI9VV(1/2) AAS
ちょっと質問、アクションでの敵の出現って

マップロード時に出現用座標xyセット→
出現用xyが画面(640*480)より内側に入ったら実座標xyをセットして出現フラグ0から1に→
出現フラグ1の時に敵の行動

でいいのかな?
シューティングは時間で勝手に出てくるからいいんだけどアクションとなると不安になる
469
(1): 2012/07/03(火)21:01 ID:hewWujfE(1/2) AAS
>>467
画面に写ってる・写ってない関係なく、
すべての敵を同等に処理すべし。
例えば「主人公が近づいたら攻撃開始」ってロジックだと、
遠くの敵は何もしないわけから、出現フラグとかは無駄なだけ。

キャラが持ってる座標は一つだけでいい。(ワールド座標)
スクリーン座標への変換は描画する時に毎フレーム行う。
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