[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/05/24(木)06:29 ID:sYTZ8FZ7(1/2) AAS
いろいろ環境や目的もあるだろうからあれだけど
std::vectorやstd::dequeを参照で渡すほうが遙かに楽だと思うぜ
まあイテレータの宣言はダラダラ長くてめんどくさいけど
46
(1): 2012/05/24(木)09:19 ID:n/ZlLmSI(1/2) AAS
>>43
とても参考になりました!
ありがとうございます!!

>>44
こっちのほうが楽じゃないですか?
自分の無知から来る疑問ですけど
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