[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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311
(2): 2012/06/06(水)22:10 ID:Ez398/8e(2/2) AAS
というか、グローバル変数をあちこちから直接触るのが危険、はわかるが
(どうせ他人のプログラム読むにはGrep必須じゃね? みたいな揚げ足取りは置いといて)

クラスインスタンスを大域的にアクセス可能にすることにはどういうリスクがあるかな
あちこちで生成・破棄を繰り返したらヤバイとか、
マルチスレッド時変数にロック必須とかは俺にもわかる
他に目立つデメリットってどんなものがあるだろう?
315: 311 2012/06/07(木)08:05 ID:1pAFbwR/(1) AAS
なるほど・・・改めて言われてみるとそうかもな
引数にしとけば関数一覧見ただけで出入りがわかるもんな
今後参考にする、ありがとう
317: 2012/06/07(木)13:55 ID:QQtm5YS7(1) AAS
>>311
直行性の破壊
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