[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(3): 2012/06/06(水)13:54 ID:mJCSqxTc(2/2) AAS
そうなんだ。
俺はどうでもいい一時変数以外は全部グローバルでやっちゃってるよ。

別んとこで確保したローカル変数をまた別んとこで利用する、なんてやりかたやってたらバグの温床になりそうで。
295: 2012/06/06(水)14:03 ID:s5fJFGX+(4/7) AAS
>>294
呼び出し元(例えばmain関数)で変数を宣言して、複数の関数に引数で渡すというのは、
ありとあらゆるプログラム(C/C++以外の言語でも!)で使われる書き方だ。

だからもし、そこに面倒臭さとか一種の恐怖感を感じるなら、
無理矢理にでも改善したほうが良いかもしれない。

その上でグローバルを使うなら、ご自由に。
296: 2012/06/06(水)14:39 ID:9xH4E1Ru(1) AAS
>>294
さすがにそれは言語に対する理解が足りてないだろ。

「グローバル変数は絶対使ってはいけない」みたいなことを言う人達はおかしいとは思うけどね。
グローバル変数はどうしても必要なときにだけ使った方がいいぞ。
298: 2012/06/06(水)15:35 ID:PskKn+mp(1) AAS
>>294
一時変数ってローカル変数だろ?
確保したローカル変数ってなんぞ
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