[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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276
(2): 2012/06/05(火)20:57 ID:rQvv9pU4(1) AAS
宣言用.hと定義用.cpp作って
そこにexternで変数関係ぶち込むと凄い楽できることに気付いた
単純なミニゲームとかなら楽に作れそうだけど何か穴とかあるのかな
278
(1): 2012/06/05(火)23:39 ID:mjwjZU1k(1/2) AAS
>>276
関数外のstaticの使い方とか覚えると、さらに世界が広がる
>>277
デメリットって?
293: 2012/06/06(水)13:50 ID:s5fJFGX+(3/7) AAS
>>292
それがグローバル変数の「特徴」だな。 メリットにもなりうるし、デメリットにもなりうる。

どうしても複数の箇所から操作しなければならない変数だけ、ピンポイントでグローバルにするのはマジ有効。
何でもかんでもグローバルにするのは、あまり好ましくないと言われる。

熟練者が使えば凄く有効に使えるけど、
俺のような初心者は、最初から「グローバル変数は絶対に使わない」と決めてしまった方が楽w
他にもgoto文なんかがそうだね。
省4
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