[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/06/04(月)05:46 ID:BRzk8XkE(1) AAS
>>252
どっちも持たせる。
268: 2012/06/04(月)22:06 ID:5kM6hLnq(2/2) AAS
>>257
射線1マスごとにユニット表総舐めする前者と
行動主を特定するのにマップを総当たりする後者
冗長構成の一貫性さえ保てればイイトコ取りの>>254

好きなのを選ぼう!
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