[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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241
(2): 2012/06/03(日)22:52 ID:dCvIbGe4(2/2) AAS
良く分からんけど、エラー処理は趣味の問題ってことでいいの?
245
(1): 2012/06/03(日)23:37 ID:Y5aEM5Jb(5/5) AAS
>>241
メモリ確保失敗したら、基本続けるのは無理だろうから基本は即終了でいいんじゃないかと
全部解放してタイトルに戻るとかそういう工夫はしてもいいと思う

>>242
Win32以降のGlobalAlloc/LocalAlloc はHeapAlloc のラッパー関数です。領域も malloc と同じはず
GHNDすると再配置もしてくれてるからフラグメンテーションにならなかったってことではないかと。
そのかわりパフォーマンスはわりと落ちていたと推測します
省3
246: 2012/06/03(日)23:38 ID:xWr54rm7(2/2) AAS
>>241
メモリリークを引き起こさない自信があるなら、エラー処理しなくてもいいと思う
フラグメンテーションに関しては、頭の片隅にでも入れておけばいい。
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