[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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239(1): 2012/06/03(日)22:03 ID:Y5aEM5Jb(3/5) AAS
>>233
実際やってみ。状況にもよるが数百Mぐらいは特に問題ないから
242(1): 2012/06/03(日)22:57 ID:v/OzWZ4D(9/9) AAS
>>239
VisualStudio2005を使ってた頃、自作のスクリプト言語を作ってみた所、
数百行程度でフラグメンテーションによると思われる確保失敗を起こした。
ちなみにその頃のOSはxp。
で、GlobalAllocのGHNDを使って回避した。
Windowsが7になってもこの状況が変わったとは思えないんだがな……
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