[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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236
(3): 2012/06/03(日)21:48 ID:+Cd4NORe(2/2) AAS
ごめんうそ書いた。確かめたら
new は足りなくなったら直接VirtualAlloc 呼ぶのね
279: 2012/06/05(火)23:46 ID:mjwjZU1k(2/2) AAS
>>236
ソースプリーズ
new はVirtualAllocを呼ばないだろ
340
(1): 2012/06/08(金)22:05 ID:MREanol0(2/3) AAS
>>234>>236
今更だが、ちょっと気になったので。
GetProcessHeapとHeapCreateでそれぞれ検索する事をオススメする。
ちなみに、C++のnewがどっちのヒープを使ってるかは分からなかった。
速度では前者、汎用性、拡張性を優先しているなら後者なんだが・・・
344: 2012/06/08(金)22:54 ID:MREanol0(3/3) AAS
>>343
でも、>>234>>236が何を混同してたのかは理解出来るんでは?
HeapAlloc+HeapCreate(0,0,0)の挙動とnewの挙動を
ごちゃ混ぜにしてた事は理解できたから。
HeapAlloc+GetProcessHeapの方が早いし使い勝手も良いから、
C/C++ではこちらを採用していると考える方が自然かと。拡張性は無いけど。
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