[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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173
(2): 2012/05/31(木)23:56 ID:uky8HTVF(1) AAS
DXLibとか時代遅れのライブラリなんかより
OgreとかBulletとか使ってるひとおらん?
今はまあC++とかよりUnityやunreal engineの時代なのかもしれんけど
176
(2): 2012/06/01(金)00:22 ID:TU92J+Oa(1/4) AAS
>>173
ogreは機能豊富だけどapiデザインはもう時代遅れ
対応プラットフォームも最近だと物足りない
あえて今使う理由はないかな
183: 2012/06/01(金)07:18 ID:U3o9Kj54(1) AAS
>>170 Xpressive使ってる

>>173 Irrlicht使ってる。新しくはないが素直でいいエンジンだと思う
日本語には弱いけどね

RPG作ろうとしてるんだがゼロから作るとデータの保存・読み出しが面倒だ
Xmlで保存しちまうかw
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