[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 05:58:59.29 ID:WcnaYjLE >>95 動的に確保するなら、そもそもBの引数無しコンストラクタ使う必要ないんじゃない? Aのコンストラクタの引数で配列のサイズ受け取って、 Aのコンストラクタ内でその分だけBを作ればいい でも、メモリ管理面倒になるから普通にvector使ったほうが楽だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/29(火) 08:36:02.60 ID:ajD2ZMcH >>99 Bを、Aのコンストラクタの中でBのコンストラクタに引き数を渡して、初期化をしたかったんですが iniメソッドを別で作ったほうがいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/100
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s