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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 22:42:29.46 ID:63szXM1n >>966 可読性が落ちるのは間違いないが、効果は誤差どころじゃないな・・・。 俺が950で挙げた前者は、みんなもやってるよね。 今時のコンパイラなら後者もOKなら、そろそろ観念してVS2012Pro買うかなぁと思ってさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/973
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 23:51:38.77 ID:9rCgavl9 >>973 すいません、やってないっす… 関数細かく作るから同じメンバに何度もアクセスする箇所があんまりない ループする箇所はSTLにまとめてイテレーターでやっちゃってるな… もしかして、俺のコード超遅い? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/975
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