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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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834: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 15:43:04.17 ID:6lu5kgZo レス沢山ありがとうございます。 びっくりしました。 携帯からなのでアンカーは割愛させてください。 ビジュアルスタジオ2010で作りだして間もないのですが すでに最初の読み込みが遅くなって来てまして、 ゲーム中も表示したオブジェクトの数の増減で 処理速度がパンパン変わります。 まだ作り始めて敵と自機と弾と背景程度なのに、、、 もちろん初心者なのでプログラムに問題があったり ノーパソなんでそれらも影響しているのかもしれませんが とにかくファミコン程度の画像群でこんななるとは思いませんでした。 (だってファミコンのRomなんて数バイトですよ??) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/834
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 23:14:09.29 ID:AmONeSj3 >>834 流石にコードがおかしいとしか考えられん。 今日日、24bitビットマップをbitbltで描画してもそこまで遅くならんはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/844
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