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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 07:13:00.99 ID:sRCexQGz ttp://ynupl.com/reddam/archives/146#comment-7 このサイトの BaseScene* main(){ BaseScene* nextScene; などはなぜポインタにしているのでしょうか?というかこれはポインタなんでしょうか? ポインタにするとアドレスだけ渡すので関数の引数へ渡す時処理が軽くなるというやつでしょうか? また、このことについてよくわかるサイトなどがあれば教えて欲しいです この行為の一般的な名称でもいいです おねがいします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 08:28:53.94 ID:gSDf2CE0 >>787 コストとか以前の問題。 一つは、シーン毎にそれぞれのシーンを起動、実行するコードを書かなきゃいけないのを回避するため。 これ以上はここでうだうだ説明するのはなんか違う気がする。あとは自分で調べたほうが良い。 ポインタ使わない書き方に直してみるってのもいいね。 余談だけど、いまから作るならシーン毎にc++のクラスなんか作らずに、scriptに投げたほうがいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 08:53:32.69 ID:kfqdvsz7 >>787 ポリモーフィズム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/789
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