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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:33:43.88 ID:JxPJnz4U >>769 失礼、新しいvsだと.netのサポートバージョンあがったんだね 以前fbx sdkから.netアプリへのブリッジ作ろうと思ったけど 演算子や非マネージコードとの書き分け、.netの参照と参照とポインタと...と考えたところで c++のみの独自形式へのコンバータをc++で描いて、c#側にインポータを実装するほうがはるかに楽だと思ってc++/cliはやめた。 そこそこ名前の知れてる日本人のc++/cliユーザーってひげねことえぴすてーめーくらいだし トラブルあっても情報すくないよ c++/cliからあるモジュールを起動したら死ぬ。c#からはうまくいく。なんてこともxnaかなんかで発生してたとはず。 あと静的オブジェクトの初期化に関して、ひげねこが最近はまってたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 23:42:38.95 ID:X/2HAD39 >>773 なるほどね。情報が異常なまでに少ないんだ。 インテリセンスも切られてるしな。MSの対応もC++だけ遅いみたいだし。 ただ、情報の多いvb.netのコードが参考に出来るから便利なんだよね〜。 ガベコレ使えるし、Excelで図表とか描けるし、XML使えるし。 んー、必要なときだけ流用するかな?ライブラリとして見たら便利そうだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/774
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