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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:17:43.37 ID:/rSKW2FM 1つのマップオブジェクトには、1つの判定オブジェクトだけ持たせる。 ただし、マップオブジェクトがツリー構造になってて、 親マップオブジェクトが、実質的に複数の当たり判定オブジェクトを持つことになる。 とかどうだろう。 子マップオブジェクトは、親マップオブジェクトからの相対座標を 持つようにすれば、親に追随して移動するし。 まぁ、>>765と大した違いはないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/770
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:30:20.49 ID:fOnVWjjU >>770 マップオブジェクトがマップオブジェクトを持つ感じですか そっちのほうが楽かなーー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/772
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