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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:16:08.08 ID:X/2HAD39 >>762 併用してみた。strcpy系を使えない点がちょっと面倒かな? #include <TCHAR.h> #include <stdio.h> using namespace System; int main(array<System::String ^> ^args) { int nLength = args->Length; for(int i = 0;i<nLength;i++) { int nLength2 = args[i]->Length; System::String ^ argc = args[i]; _TCHAR sz[80]; for(int i2 = 0 ;i2 < nLength2; i2 ++) { sz[i2] = argc[i2]; } sz[nLength2] = 0; _putts(sz); Console::WriteLine(argc); } return 0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/769
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:33:43.88 ID:JxPJnz4U >>769 失礼、新しいvsだと.netのサポートバージョンあがったんだね 以前fbx sdkから.netアプリへのブリッジ作ろうと思ったけど 演算子や非マネージコードとの書き分け、.netの参照と参照とポインタと...と考えたところで c++のみの独自形式へのコンバータをc++で描いて、c#側にインポータを実装するほうがはるかに楽だと思ってc++/cliはやめた。 そこそこ名前の知れてる日本人のc++/cliユーザーってひげねことえぴすてーめーくらいだし トラブルあっても情報すくないよ c++/cliからあるモジュールを起動したら死ぬ。c#からはうまくいく。なんてこともxnaかなんかで発生してたとはず。 あと静的オブジェクトの初期化に関して、ひげねこが最近はまってたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/773
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