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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 17:33:49.33 ID:fOnVWjjU 連チャンで質問しちゃって悪いんだけど 1つのマップオブジェクトクラスが複数の当たり判定を持つ予定なんだけど、 マップオブジェクトの情報はすべて外部ファイルから読み込むからどんな形の判定が来るかわからない。 そういった場合、どんな形で持つのが適切ですか? 自分が思いついたのは、 そのマップオブジェクトの当たり判定の情報が読み込まれたら、適切な形状の判定クラスのコピーコンストラクタで、 マップオブジェクトクラスが保持している当たり判定のポインタ配列にぽんぽん追加してく というのがメモリ浪費しなさそうだし良いと思うんですけど もっといい方法がありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/765
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 20:54:29.20 ID:O8qMQ3Jy >>765 ごめん、ちょっと意味がわからない。 マップオブジェクトがフィールドとキャラクターの当たり判定持つの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/768
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:17:43.37 ID:/rSKW2FM 1つのマップオブジェクトには、1つの判定オブジェクトだけ持たせる。 ただし、マップオブジェクトがツリー構造になってて、 親マップオブジェクトが、実質的に複数の当たり判定オブジェクトを持つことになる。 とかどうだろう。 子マップオブジェクトは、親マップオブジェクトからの相対座標を 持つようにすれば、親に追随して移動するし。 まぁ、>>765と大した違いはないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:26:52.03 ID:fOnVWjjU >>768 マップオブジェクトクラスはマップオブジェクトが持つ当たり判定のみ持ちます。 "複雑な形状の当たり判定は複数に分けたほうが楽"なのでマップオブジェクトクラスは複数の当たり判定を持つ。 例えば>>765の場合ですと、 外部ファイルが「基準座標から(x1,y1)の座標に縦3横5の四角形と、(x2,y2)の座標に半径2の円の当たり判定を持つオブジェクト」 と指定してきた場合、マップオブジェクトクラスは四角形の当たり判定クラスと円の当たり判定クラスをそれぞれインスタンス化して保持する。 という感じです。 勿論四角形が2個や3個、種類が3種類以上になる場合も想定してマップオブジェクトクラスを作りたいです。 >>765の"思いついたのは〜"のくだりは すべての当たり判定クラスは基底クラスがあるので 基底クラスのポインタに派生クラスをインスタンス化したものを追加してったら無駄が無さそうと思っただけです。 イテレータ?のようなものを使うのでよくわからないですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/771
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