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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 09:57:04.52 ID:SzCuaDIh マップチップじゃなくてオブジェクトでした。 またセル?と言った方が正しいのでしょうか 1つのオブジェクトに複数のあたり判定を設定したいです。 コズミックブレイクというゲームのマップエディタ画面なんですけどこんな感じです。 セル上にオブジェクトを配置してあたり判定はオブジェクトが持っています。 ↓ http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF+%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF&aq=-1&oq=&ei=UTF-8#image_1 セルには地面のテクスチャとあたり判定を持っていますが付近のオブジェクトによってはあたり判定がなくなるんですが、これもどうやるんでしょうか? トンネル型のオブジェクトを壁に埋め込むと壁のあたり判定が消える感じです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/694
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 10:08:44.62 ID:F+FEvBdI >>694 なんで2Dと3Dが関係あると思ったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/696
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