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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 18:26:11.86 ID:qCTIlzXm >>665 プログラマとして当然の想定だろ。 こんなものも毎回作り直す気か? コンパイラのバージョンが変わったりboostのバージョン変えたりするだけで文法エラーが起きるboostへの依存度を落とすのは悪いことじゃないぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 18:56:46.54 ID:p5mTHbux >>666 単に、とある制作中のゲームの内部データをシリアライズして読み書きしたいって話じゃないの? こんなもの毎回とか言ってるけど、ただの固有用件じゃないの?そこの前提違うの? 汎用ライブラリ書いてるならまた別のはなしだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/667
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