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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 22:42:18.78 ID:8DUrkUeO Boost.Serializationを知らないって哀しいことだよな… ゲーム作れればいいとか言ってるヤツほど、無駄な労力使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/579
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:01:42.65 ID:MIGl/6HM >>579 まったくその通りだ。 でも、どこで無駄な労力を使ってるのかすら分かってないんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/581
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 06:47:39.67 ID:qhDrAxRl 俺はSQLiteでセーブする派 RPG作るとテーブルデータからクラス(or構造体)起こす処理が必要なのは明白 テーブルデータの調整を楽にするためにSQLiteを選んだ だがゲームは完成していない >>550 使ってるぜIrrlicht。公式バイナリで日本語表示できるようになると勧めやすいんだけどな >>579 良さそうだなこれ >>591 あれすごいけど「いまの家庭用ゲーム機についていくには」みたいな視点じゃないかな Cで開発してきた人をC++に移行させるための啓蒙書みたいな感じがしたよ 個人制作だとちょっと話が大きすぎるような気がします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/599
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