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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 21:52:02.26 ID:GFWaB287 DirectXのラッパを自作する上で参考になるサイト知らないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 21:54:17.44 ID:v88A/xlY >>547 DXライブラリのソースを読んでみたら? 俺は挫折したけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 22:11:12.04 ID:153d+V+p >>547 無目的なただのラッパ? それとも何か理由と目的のあるラッパ? 前者ならなんとなくDxLib真似るとか、 後者なら内容次第。 完全な個人向けならお好きなように、じゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/549
551: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/14(土) 01:50:47.28 ID:/kLJ8Xzy >>547 MSDNじゃないかなぁ。 まずはコレ。 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff381399%28v=vs.85%29.aspx モジュール1でウィンドウニングについて述べられて、 モジュール2のCOMの使用方法 モジュール3の(IUnknown の実装であるところの)Direct2Dの使用例 ここまで読めれば、SDKの中のサンプルコードが読めるようになると思うから VCのincludeディレクトリの中にある comip.h の _com_ptr_t クラスをじっと眺めてみれば もう少し目的がはっきりしてくるんじゃないかなと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/551
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