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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 09:38:19.15 ID:EJC+7XBR ポリモルフィズム絡むと動的確保になるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 09:43:51.21 ID:0iT5fjjR >>507 今ならその振る舞いはデータなりスクリプトなり外に定義するのが定石だし、あんまり多態に気を使う必要はないと思うな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 10:55:37.09 ID:FrGvDDTz >>507 そういうものなの? ほかの人がどうやって処理してるのか知らないけど、私みたいに敵弾全てのポインタを一つのlistにまとめて、判定が求められる度に最初から最後まで回すというやり方だと、静的確保でも動的確保でも扱いは一緒だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/509
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 12:23:24.28 ID:bYyr9lHU 文章の意味は通じるけど、噛み合ってないだけのような気がする。 例えば敵キャラだとして、 >507: 敵基本クラスを用意して、それぞれの敵ごとに派生クラスを用意する方法。(ポリモーフィズム) この場合、それぞれの敵データは動的確保になるのではないか。 → コンテナ自体については何も言っていない。 >509: 初心者向け講座などでも見かける、分かりやすい方法。 配列に突っ込んでfor文で回し、その敵キャラが生存中なら動かす。 こういう使い方なら、コンテナが性的確保でも動的確保でも大して変わらないのではないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/511
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