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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 09:19:00.25 ID:n/ZlLmSI >>43 とても参考になりました! ありがとうございます!! >>44 こっちのほうが楽じゃないですか? 自分の無知から来る疑問ですけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/46
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 12:21:42.12 ID:sYTZ8FZ7 >>46 ゲームだとこんな処理したくならない? /** キャラクター一覧 */ int listUp( std::vector< MyCharacter >& v ) { if ( v.empty() ) { Message( "キャラクターがいません" ); return 0; } int s = v.size(); for( int i=0; i<s; ++i ) { Message( v[i].Name ); } return v.size(); }; 配列の操作を経験しとくのはいいことだと思うけど リスク≒デバッグ負荷って面もあるしな 表記が長くなるって程度のめんどくささはあるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/50
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